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# Normativa Delictiva

<mark style="color:yellow;">**/entorno:**</mark> El uso de este comando será obligatorio al realizar algún tipo de rol delictual (el mal uso, falta de éste y el enviarlo después de realizar dicho rol será sancionado administrativamente este siempre deberá ir previo al rol) **(**<mark style="color:blue;">**M**</mark>**/**<mark style="color:red;">**G**</mark>**)**

<mark style="color:yellow;">**Mira externa:**</mark> Está prohibido el uso de cualquier tipo de mira externa a la proporcionada en el juego. <mark style="color:red;">**(G)**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Uso de armamento:**</mark> Para hacer uso de armamento siempre deberá haber un rol previo a menos que te encuentres en una zona roja o las organizaciones delictuales en sus respectivos HQ. <mark style="color:blue;">**(M)**</mark>

Se podrá utilizar solo bajo calibre dentro de la ciudad a excepción de los HQ y zonas rojas.

Se podrá usar alto y bajo calibre en el norte.

<mark style="color:yellow;">**(Siempre debe haber un motivo de peso del contrario habrá una sanción administrativa)**</mark>\
\ <mark style="color:yellow;">**COOLDOWN PARA ACTOS DELICTUALES:  EN  CASO DE**</mark>**&#x20;SALIR EXITOSO!, TENDRAN QUE ESPERAR 5 MIN PARA VOLVER HACER OTRO ACTO DELICTUAL!. (EJEMPLO: ABATIR, PINCHAR RUEDAS, ASALTOS, ROBO A ESTEBLECIMIENTOS, ETC.)**\
\ <mark style="color:yellow;">**EN CASO DE**</mark> <mark style="color:yellow;">**NO**</mark> **SALIR EXITOSO, TENDRAN QUE ESPERAR 3 MIN PARA VOLVER HACER OTRO ACTO DELICTUAL. (EJEMPLO: Nula valoracion de vida, Quiteo, MG, AntiRol.)**<br>

<mark style="color:yellow;">**Negociaciones:**</mark> Se podrá negociar solo una cosa por rehén <mark style="color:yellow;">**(tener buen FP)**</mark> y la negociación no podrá durar más de <mark style="color:yellow;">**15 minutos**</mark>. si el usuario excede el tiempo límite se continúa el rol hasta donde llego la negociación y si este no llegó a ningún acuerdo automáticamente se cortan negociaciones. **(**<mark style="color:green;">**L**</mark>**/**<mark style="color:blue;">**M**</mark>**)**

<mark style="color:yellow;">**Corte de negociaciones:**</mark> Al cortar negociaciones ambos bandos se preparan para un tiroteo respetando los 10 segundos y el GO anunciado por parte de los policías.&#x20;

<mark style="color:yellow;">**Roles de tortura:**</mark>**&#x20;Los roles de tortura podrán realizarlo solamente miembros de organizaciones delictuales con un rol de peso, no podrá durar más de 30 minutos y se deberá pedir la autorización correspondiente vía MSG a dicha persona tras ser un rol sensible.**&#x20;

<mark style="color:yellow;">**Los oficiales deberán respetar en todo momento el calibre especificado en los procedimientos (entornos).**</mark>

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\ <mark style="color:yellow;">**ROBO DE DNI**</mark><br>

Para poder sacar DNI se debe tener en consideración que:\
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**・**&#x4C;a persona deberá portar calibre MEDIO,ALTO. \
**・**&#x54;endrá que tener Chalecos antibalas, bolsas de balas, esposas. también sustancias ilícitas (15 UNIDADES HACIA ARRIBA). \
**・**&#x50;ara sacar MASCARA deberá ser con un respectivo rol de peso. <br>

\ <mark style="color:yellow;">**Tiempos para volver a zona segura luego de robos:**</mark>&#x20;

después de un acto delictual para poder volver a ingresar a zona segura debes respetar los siguientes tiempos estimados:

robo a civiles 5 minutos. \
robo a banco fleeca 15 minutos. \
robo ammunation 20 minutos. \
robo a joyería 25 minutos. \
robo a banco central 30 minutos.&#x20;

<mark style="color:yellow;">**Los civiles sólo podrán realizar actos delictuales de 3 personas como máximo si exceden este límite podrán ser sancionados también contar con su respectiva Whitelist.**</mark>

<mark style="color:yellow;">**NO SE PODRA REALIZAR ACTOS DELICTUALES 15 MINUTOS ANTES DE UN REINICIO PROGRAMADO DEL SERVIDOR.**</mark>

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